Lancer au cycle1 : 10 fiches
[read]COMPETENCE DE FIN DE CYCLE 1 :
Lancer différents objets (balles légèrement lestées, javelots mousse, etc … )
- le plus loin possible (zones de couleur),
- avec ou sans élan,
- sans sortir de la zone d'élan. [/read]
entrée dans l'activité
Orienter la trajectoire du lancer
Adapter le geste à la contrainte : organiser ses appuis pour lancer lourd
Adapter le geste à la contrainte : lancer précis
Différencier les espaces de lancer : s'orienter vers le but à atteindre
Distinguer les différents espaces de lancer : celui où l'objet est tenu/celui où on lâche l'objet
Construire l'élan
Construire le lancer à " bras cassé "
Rechercher la trajectoire optimale de lancer
Donner une direction à l'engin (lancer dans une zone définie)
Comparer des performances de lancer
Connaître et respecter les règles d'or de la sécurité
Connaître les règles de nullité d'un lancer
Gérer une fiche de performance (GS)